1. Definisi Animasi Tradisional
Animasi tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Animasi tradisional juga sering disebut cel animation karena teknik pengerjaanya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan tranparansi OHP yang sering kita gunakan.
Dengan berkembangnya teknologi computer, lahir teknik animasi baru yang seluruh pengerjaannya menggunakan computer yang kemudian disebut animasi komputer atau lebih dikenal 3D animation. Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya dikerjakan dengan computer, cel animation kemudian yang disebut 2D animation.
Dengan berkembangnya teknologi computer, lahir teknik animasi baru yang seluruh pengerjaannya menggunakan computer yang kemudian disebut animasi komputer atau lebih dikenal 3D animation. Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya dikerjakan dengan computer, cel animation kemudian yang disebut 2D animation.
Animasi tradisional banyak menghasilkan film-film kartun (animasi kartun) untuk televisi maupun bioskop. Beberapa film kartun produksi Disney (Pinochio, Snow white and seven dwarf, cinderella, bambi, beauty and the beast, aladin, the lion king, dan lainnya), produksi Hanna Barbera (The flinstone, tom and jerry, dan lainnya) menggunakan jenis animasi ini.
2. Tipe-tipe Animasi Tradisional
a. Thaumatrope
Pada tahun 1824, ditemukan thaumatrope yaitu mainan sederhana yang
digunakan di era Victoria. Mainan ini berbentuk lembaran disk lingkaran kecil
atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisinya. Kedua sisi kiri dan kanan disk atau kartu tersebut diikat dengan seutas
tali. Bila cakram itu dipilin dengan tangan, maka 2 gambar muncul untuk
bergabung menjadi satu gambar. Ada beragam penemu thaumatrope, antara
lain Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris
diketahui telah menggunakan thaumatrope untuk menggambarkan satu
fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of
Physicians.
b. Zoetrope
Zoetrope adalah perangkat yang yang menciptakan
citra gambar bergerak. Dasar zoetrope diciptakan di China sekitar 180 Masehi
oleh Ting Huan. Pada tahun 1834, William George Horner menciptakan zoetrope
yang terbuat dari sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi.
Terdapat rangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah di sekitar tepi
bagian dalam dari silinder. Untuk melihat ilusi gerak, Silinder diputar
kemudian pengguna melihat gambar melalui celah.
c. The Magic Lantern (1650)
The Magic Latern adalah sebuah awal dari pendahulu proyektor modern. Ini
terdiri dari lukisan minyak tembus, lensa sederhana dan lilin atau lampu
minyak. Dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul diproyeksikan ke
permukaan datar yang berdekatan. Itu sering digunakan untuk memproyeksikan
setan, gambar menakutkan untuk meyakinkan orang-orang bahwa mereka menyaksikan
supranatural. Beberapa slide untuk lentera terkandung bagian yang bergerak yang
membuat lentera ajaib contoh awal dikenal animasi diproyeksikan. Asal usul
lentera sihir diperdebatkan, namun pada abad ke-15 Venesia penemu Giovanni Fontana menerbitkan
sebuah ilustrasi dari sebuah perangkat yang memproyeksikan citra setan dalam
bukunya Liber Instrumentorum. Yang paling awal dikenal lentera sihir yang
sebenarnya biasanya dikreditkan ke Christiaan Huygens atau Athanasius Kircher .
d. Phenakistoscope (1831)
Phenakistoscope
adalah perangkat awal animasi. Ini diciptakan pada tahun 1831. Phenakistoscope
ini terdiri dari sebuah disk dengan serangkaian gambar, digambar di jari-jari
merata spasi sekitar pusat disk. Slot dipotong dari disk pada jari-jari yang
sama dengan gambar, namun pada jarak yang berbeda dari pusat. Perangkat akan
ditempatkan di depan cermin dan berputar. Sebagai phenakistoscope yang berputar,
pemirsa akan terlihat melalui slot pada refleksi dari gambar yang hanya akan
menjadi terlihat saat slot melewati mata pemirsa. Hal ini menciptakan ilusi
animasi.
e. Flip Book
(1868)
Flip book pertama di dunia telah dipatenkan pada tahun 1868 oleh John Barnes Linnett sebagai kineograph.
Book flip hanya sebuah buku yang memiliki serial animasi gambar dicetak di
dekat tepi terikat. Cara kerjanya flip book dipegang dan kemudian dengan cepat
melepaskan mereka satu per satu sehingga setiap gambar dilihat dari pandangan
mata untuk sejenak mengungkapkan gambar berikutnya sesaat sebelum melakukan hal
yang sama. Mereka beroperasi pada prinsip yang sama seperti phenakistoscope dan
zoetrope apa dengan penggantian cepat gambar dengan orang lain, tetapi mereka
menciptakan ilusi tanpa alat pengatur cahaya berkedip-kedip sebagai celah yang
ada dalam perangkat sebelumnya. Mereka melakukannya karena fakta sederhana
bahwa fisiologis mata bisa fokus pada objek lebih mudah dari pada diam yang
bergerak. Flip book yang lebih sering dikutip sebagai inspirasi oleh pembuat
film animasi awal dari perangkat dibahas sebelumnya yang tidak mencapai cukup
luas penonton. Dalam perangkat animasi sebelumnya gambar yang diambil dalam
lingkaran yang berarti diameter lingkaran fisik terbatas betapa banyak gambar
cukup bisa ditampilkan. Sementara format buku masih membawa tentang sesuatu
dari batas fisik dengan panjang animasi, batas ini jauh lebih lama dibandingkan
perangkat bulat. Bahkan batas ini bisa dipatahkan dengan penemuan mutoscope pada 1894.
Ini terdiri dari buku flip panjang sirkuler terikat dalam sebuah kotak dengan
pegangan engkol untuk membolak-balik halaman.
f.
Praxinoscpoe (1877)
Praxinoscope , ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles-Émile Reynaud , dikombinasikan
dengan desain silinder zoetrope dengan cermin tampilan phenakistoscope tersebut.
Cermin yang dipasang masih di tengah ring spinning slot dan gambar sehingga
gambar dapat lebih jelas terlihat tidak peduli apa radius perangkat. Reynaud
juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat
diproyeksikan ke layar, disebut Optique Théâtre .
3. Jenis Animasi Tradisional
a. Animasi sel
b. Animasi Stopmotion
Yang membedakan 2 jenis animasi di atas yaitu pengeditannya. animasi sel yang diedit adalah selnya, sedangkan animasi stopmotion yang diedit adalah framenya.
Yang membedakan 2 jenis animasi di atas yaitu pengeditannya. animasi sel yang diedit adalah selnya, sedangkan animasi stopmotion yang diedit adalah framenya.
4. Cara kerja Animasi Tradisional
a) Menyiapkan ide/storyboard (script)
Script/ide disiapkan berupa
gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke
director
animasi.
b) Voice Recording
Mempersiapkan segala musik,
soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat.
c) Animatics (story reel)
c) Animatics (story reel)
Biasanya dibuat setelah
soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar.
d) Design and Timing
Setelah animatics selesai
disetujui, maka animatics akan dikerjakan di bagian design department. Biasanya
melibatkan character designers, background stylist, art director, color
stylist, dan timing director. Layout meliputi: sudut penataan kamera, lighting,
dan shading.
e) Animation
Animasi digambar dengan
pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail gerakan,
penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut.
f) Background
Background digambar dengan
menggunakan water color, oil paint, dan crayon.
g) Traditional ink-and-paint and camera
Setelah semua selesai
digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut cel dan
akan difoto dan diputar di kamera
h) Digital ink and paint
Pada jaman sekarang
digunakan scanner dan komputer.
~ Sekian & Terima Kasih ~